jueves, 4 de diciembre de 2008

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Referencia para la práctica 02: Edificio como Acontecimiento

Os cuelgo aquí una descripción del Preludio de Debussy que os propongo como referencia. Dejo colgado en la cuenta de correo del blog el mp3 del mismo. Y por la tarde ya hay gente que lo tiene por lo que espero que esté circulando...



CLAUDE DEBUSSY [1862-19818]
Preludio 10. (Libro I) (1910-11)
«La cathédrale engloutie»
«La cathédrale engloutie» (La catedral sumergida). Este preludio es una de las obras para piano más místicas del músico francés. Basado en una leyenda bretona, describe la Catedral de Ys sumergida en el siglo IV o V, a causa de la impiedad de los habitantes de esta ciudad, pero que puede surgir y ser vista al amanecer. Al carácter religioso y poético de esta leyenda, que refleja además el fuerte misticismo de la herencia celta de Francia, Debussy añade un tercer elemento: su rito pagano del mar, que, con fuerza y esoterismo hace aumentar el fervor de esta página. [Enrique Pérez Adrián]




[por cierto, ¿por qué sólo hay comentarios de Miguel, Pablo o Sandra? ¿y el resto?. Tampoco veo todas las prácticas colgadas....]

La ciudad en movimiento

Partimos de la base de crear una ciudad activa, con movimiento, es decir extrovertida e introvertida, abriéndose y cerrándose en sí misma respectivamente. Para fundamentar esta dualidad utilizamos el paralelismo de ciudad que se proyecta sobre la piedra (extrovertida) y ciudad que se cierra en sí misma, no proyectada, (introvertida).
En este video se puede apreciar el movimiento de la propia ciudad respecto del de uno de los 40.000 ciudadanos…, ¿cómo se hace eso? Aquí lo veréis perfectamente… Espero que os guste…………!!!!!!!!!!!



Representación 3D. Sergio Cidoncha
( Grupo: Álvaro Baamonde_Víctor de Gracia_Sergio Cidoncha)

lunes, 1 de diciembre de 2008

Ciudad Interior

Nuestra idea de traza urbana surge como respuesta a los condicionantes impuestos por el cuadro de Magritte: cómo habitar una roca que flota sobre el firmamento. En nuestro imaginario, ésto se tradujo en una serie de imágenes: el Hormiguero, la ciudad flotante, el embrión unido a su fuente de sustento mediante el cordón umbilical.


En un intento de amalgamar estos conceptos surge nuestra ciudad, la Ciudad Interior. La Ciudad Interior quiere que la percepción que sus ciudadanos obtienen de ella, sea sincera con el medio le ha tocado ocupar. De esta forma, la ciudad se organiza desde un gran núcleo central horadado en la roca. Este núcleo es nutrido por una gran vía de comunicación y transporte que actúa como catalizador de toda la ciudad, que permanece colgada sobre el vacío, a la vez que a a sus espaldas va perforando y colonizando la roca.



Eloy Cagigas Santamaría, Miguel González de Riancho

PIC´S

La idea es crear una explosión en la roca y crear una ciudad con los fragmentos formados, uniéndolos a modo de estación espacial.

El primer video , expresa la idea de como algo original con un significado coherente revienta y forma otra totalmente distinta que también tiene sentido.
En definitiva es la esencia de la práctica.




Este segundo video explica la formación de la ciudad. Esta ciudad generada esta formada por un conjunto de ¨parásitos¨ o ¨PIC´S¨ (como les hemos bautizado) interconectados entre sí.



Por último, la siguiente imágen ha sido realizada a partir de la maqueta. Es una visión interior de esos PIC (Parasite illusionary city) o parásitos. Cada parásito sería un sector de la ciudad y serían autosuficientes.

Laura Vicente + Darío Palacios + Ángel Martínez

domingo, 30 de noviembre de 2008




Trama urbana tridimensional

Aquí os mostramos la lámina resumen de nuestra trama urbana tridimensional, explicando el proceso del juego que hemos realizado cambiando continuamente de 3 a 2 dimensiones, y viceversa.

Esperamos que os guste

Grupo O al cuadrado: Irene Postigo y Álvaro Romero